Tibia, Ragnarok, RuneScape, Dragon Raja e WoW: onde o gamer começou a enxergar oportunidades.
MMORPG
Lan houses
Negócios
01
Contexto
A era de ouro dos jogos online: Tibia, Ragnarok Online, RuneScape, Dragon Raja, World of Warcraft e, nas lan houses, Counter-Strike praticamente obrigatório.
02
Problema ou oportunidade
Além da diversão, os jogos e as comunidades online abriam espaço para negociar, criar oportunidades e transformar conhecimento em algo útil.
03
Meu papel
Jogador, negociador e participante de projetos de jogos, servidores e comunidades online.
04
O que construí
Personagens evoluídos e contas negociadas em jogos como Tibia e Dragon Raja, além dos primeiros sites sob encomenda para médicos, empresas e pequenos negócios.
05
Tecnologias
Detalhes técnicos em documentação, em breve.
06
Resultado e aprendizado
Um ciclo quase perfeito: aprendia tecnologia, trabalhava com tecnologia e reinvestia o que ganhava em mais tecnologia. Eu ainda não sabia o que era empreender, mas já estava aprendendo na prática.